Ансумана

В этой игре принимают участие пять человек. На местности выбирают четыре участка на равном расстоянии друг от друга. Они обозначают четыре стороны света. В начале игры все пять игроков устремляются к этим четырем направлениям. Один из них остается без направления. Это Ансумана, а остальные игроки - четверо слонов, поддерживающих Землю: Вирупакша, Махападма, Сауманаса и Химпандура. Ансумана подходит к каждому из четырех игроков и спрашивает: «Вирупакша, где лошадь для жертвоприношения?» «Махападма, где лошадь для жертвоприношения?» и т.д. Каждый отвечает по очереди: «Ансумана, ты скоро найдешь украденную лошадь». Затем Ансумана встает в центр четырех участков и кричит: «Смена мест!», и каждый меняется местами со своим соседом. В это время Ансумана пытается занять свободное место. Тот игрок, который остался без места, становится Ансуманой. Если Ансумане не удается занять место, он должен попытаться снова.